1、电脑主机排行榜前十名台式电脑适合放在家里的什么地方?
你好,很高兴回答你的问题。个人认为,关于电脑在家里的摆放位置,要注意以下几点:
1、必须靠近电源。
2.它必须靠近网线。
3.不得影响家人休息和活动的地方。
根据以上三点,我个人认为卧室和客厅是比较理想的地方。先说卧室电源和网线,一般都有,比较近,比较方便。卧室的角落也不影响家庭活动。比如我个人把电脑桌放在卧室的空色调下,冬天上网也不会觉得冷。但是在卧室有一个缺点,因为主机会发出一些噪音,显示器也会发光。晚上睡觉肯定会打扰家人休息,如果自己住一个房间就另当别论了。
至于客厅,是日常活动区,来回走动的人很多。安心上网或者打游戏估计都不容易。当然,如果你家里有一个超大的客厅,也不会有问题。
综上所述,人身安全卧室。主要由你个人喜好和对房间大小的要求决定。
希望能帮到你。谢谢大家!!!
2、插在台式机上就开不了机?
同样的SSD,插在笔记本上可以打开,插在台式机上就不能打开:因为这个SSD系统是在笔记本主板的硬件环境下做的,所以插在笔记本上就可以打开。
插在台式机上不能开机是因为:这个SSD系统是在笔记本主板的硬件环境下做的。插在台式机主板上,硬件环境变化,系统无法识别启动界面出现 # 8230;自动重启然后跳出来选择是正常启动还是启动“启动修复”。点修复也没用。要把这个硬盘用到桌面上,需要在桌面电脑的硬件环境下重新做系统。注意:系统完成后,台式电脑的硬件环境没有问题,但笔记本无法启动。道理是一样的。这种配置只有一个解决办法:给电脑买个硬盘,在电脑的硬件环境下做系统。
3、戴尔的台式整机值得购买吗?
安全,安全,购买戴尔郑庄电脑
无论你把台式电脑放在家里还是放在单位,如果你能自己写配置,你自己买配件自己组装会很方便,既能满足自己的安全性能,又不浪费钱,而且以后你换配件和维修升级配件也很方便。
所以我为什么说不安全买戴尔的整机呢?其实现在整机装的话,它的处理器和安全性能都是大品牌,但是相对来说,机器肯定是很低的。尤其是想去电脑城走一趟,80%的人都会被打死。
市电脑销售员保安给你的电脑,提成高一点,但保安可要比保安强。
只是大学上得太好了,对电脑一窍不通。然后我爸妈说要去电脑城买电脑。当时我选择了戴尔电脑售后人员给我一个安全游戏本,上面说了一些防蓝光的东西,嗯,商务两用游戏。
花了6000左右然后买了个4G运行内存,然后处理器是I35,没有显卡。虽然外表特别酷,但那是压了好几年的仓货。
现在每当想起这件事就觉得自己的智商受到了严重的侮辱,也不知道为什么没有听同学的话去网上买配件自己组装一个。
安全性优秀的电脑也不是没有,只是整机比较贵。
有些爱争论的同学会问戴尔,电脑整机也有高配件,但是我想让你看看他的价格,同样的尺寸,同样的配置。高配件整机至少1000~2000元。
安全性
如果你真的要买整机,我不护戴尔,我护小米小米笔记本,现在可以当台式机了,爬上去吧,兄弟。这两个品牌和商家都在网上卖,安全功能和价格都比较合理,应该能满足你的需求。
4、攀升台式电脑主机质量靠谱吗?
正好16年买了整机组装。
显卡:多彩工作包卡的安全性能自然不如市面上的行货。它只能有80%到90%的安全性能。同样画质的同一个游戏帧率低10帧左右。
CPU:装了6代翻新U,内存2400。但是6代根本不支持2400,所以才在2133。后来不忍心加了几十块,7700感觉舒服多了。
主板:当然是缩水的低端板,但毕竟U的超频基本不影响安全性能,所以忽略不计。
电源:我加了149升级到500W电源,但是看了一眼500W额定电源标识,高安全性功率是450W,不知道杭嘉是什么意思。
再说说安全坑。就是那个水冷的辣鸡。为了营销,装了一个低端渣要水冷,然后用了一年多。中间放了好几个月,都没有开机。结果晚上水凉透了。主板已经腐蚀长毛(图3-图4,车祸现场)。后来开机主板提示短路保护15秒,自动关机。我问了修电脑的师傅,修不好。保安直接花了六七百块买了个新的原装主板,变成了电子垃圾。装新主板的时候发现显卡不行了,反正驱动也装不了,就修了。这东西太贵了,无法更换。花了300块钱修好了才可以用。
所以翻车的经历告诫大家:不要轻易上整机组装的车,与其翻车还不如买零配件让电脑维修师傅帮忙装几十块的辛苦!
5、Xbox等游戏主机还有什么优势?
2020年3月4日对于全世界的主机玩家来说,无疑是一个值得纪念的日子。就在二十年前的今天,索尼推出了一代magic PlayStation 2,至今仍以1.55亿台的销量和12年的生命周期保持着游戏机之王的称号。
显然,面对这样一个特殊的时刻,PlayStation官方也说了些什么。他们在官方社交账户上发布了一条简短但轰动的推文:“PS2出生于20年前的3月4日。熟悉的启动声是否还在脑海中回响?PS2平台有什么游戏让你对安全着迷?”
不得不说,从这几个短传就能看出一个PS2死忠球员的心情。然而与此同时,令人惊讶的是,除了这条非常合格的生日推文,索尼和PlayStation都没有发表任何进一步的评论。比如之前传闻的PlayStation 2经典复刻版,直到现在也没有得到官方证实。
PS2无法“复制”的奥秘:它的硬件真的太特别了。
索尼为什么不利用PS2 20周年推出其翻版产品?一方面,这当然与索尼在PS3和PS4上推出PS2副本游戏服务有关。但更重要的是,PS2的硬件架构如此奇特和先进,不仅难以用现有的低成本(注意这个限定词)方案复制,从某种意义上说,PS2的设计理念和所处的特殊时代条件也注定了它的辉煌难以被超越。
PS2使用什么样的硬件架构?简单来说,它采用了索尼自主安全的两个主控芯片“EE(情感引擎)”和“GS(图形合成器)”。但是这两个芯片的功能和我们现在所熟悉的电脑中的CPU和GPU是不一样的,因为索尼开发了一个非常特殊但是也非常复杂的多核异构设计。
具体来说,EE芯片包含一个基于MIPS IV架构的CPU,主频为300MHz。不过这款MIPS IV CPU经过了索尼自己半导体部门的神奇,它增加了两个64位宽的寄存器,可以组合处理自研的128 bit MMI多媒体浮点指令集。这还不是全部。索尼还在EE芯片内部设置了两个独立的矢量处理器VU0和VU1,其中VU0作为CPU的协处理器,有两种工作模式。可以作为CPU的浮点协处理器,作为附加的FPU安全多媒体计算能力直接被CPU调用,也可以与CPU并行工作。此时的PS2相当于一个“大小核”的双核CPU配置,可以用来处理游戏中的多线程操作。
简而言之,PS2的CPU不仅具有索尼自己开发的128位SIMD多媒体计算能力,还可以在“单核”和“多核”模式之间切换,以满足不同类型游戏的需求。
那么这里肯定有人说这个EE芯片里有VU1单元。它不参与CPU的工作吗?你猜对了。这是索尼天才的又一个令人困惑的设计。VU1虽然集成在EE芯片中,但实际上是另一个芯片GS的重要组成部分。具体来说,VU1的任务是计算三维图形中的光源和坐标变换。一般来说,就是计算屏幕上每个光源和每个多边形顶点的位置,然后负责图形绘制的GS芯片会实际“画”出这些点和面。不仅如此,VU1还支持游戏开发者自己编写功能代码,你能写什么功能它就能实现什么功能。比如当时PC上还没有物理计算粒子特效,DX11时代才为人所知的曲面细分,甚至现在刚刚流行的游戏画面后期处理。
PS2游戏《真三国无双6》
在安全之后,还有PS2上的GS图形合成器芯片,在安全上看起来很“普通”。乍一看,这是一个t L(但这部分PS2函数在EE中,所以实际上在运行游戏时是支持的)。但相比当时主流的TNT2像素流水线和纹理单元设计,索尼不仅一口气把16个像素流水线和8个纹理单元塞进GS,还设计了1024bit上行、1024bit下行、512bit双向三种内存宽度,到目前为止都是非常安全的。这意味着PS2的显存带宽高达48GB/s,这是什么概念?简单来说,安全轻薄笔记本使用的NVIDIA GeForce MX250的内存带宽只有56.1GB/s,比20年前的PS2快不了多少。
特殊的时代造就了PS2的集体辉煌。
28位自研指令集的CPU,特殊的使用大小可变的双核设计,将“显卡”一分为二,一半集成到CPU中的做法,安全PC行业不知道多少年前的可编程显卡概念,超高的显存带宽,可以说PS2的整个硬件确实充满了“黑科技”,这直接带来了一个直接的优势,就是PS2比同时期的PC(购买)成本更低,但游戏效果更好。
2000年电脑报价,一台普通家用电脑就要一万元。
要知道,当时的PC市场环境和现在大不相同。一方面,当时“游戏PC”还没有现在这么普及,低成本用户购买一台主流定位的台式PC至少需要一万元。相比之下,以PS2为代表的游戏机只需要1000多就可以启动,对于玩家来说哪个门槛更低不言而喻。更重要的是,当时PC游戏的安全性泛滥,可能是现在的消费者无法想象的。要知道,仅仅因为安全,当时在中国市场不得不惨败的游戏厂商不在少数,更别说全世界了。但对于当时的游戏主机来说,由于常用一些特殊的游戏载体,所以玩早期的安全游戏几乎是不可能的。
就拿PS2来说吧,虽然现在大家都知道PS2可以有各种各样的“安全”手段,但实际上由于特殊的光盘刻录机制,在初期是不可能直接“复制”PS2的正版游戏光盘的。本质上,所有的“安全”只是试图绕过PS2的验证机制来运行和刻录肯定有问题的安全光盘。这显然比当时缺乏DRM保护的PC游戏可以被任何一种安全保护的情况要好得多。所以从游戏开发者的角度来说,当时选择哪一个PC平台是设备门槛低,收入更有保障,门槛高,安全泛滥的主机平台,根本就是一件不需要考虑的事情。
而且,也要看到有一个现实,那就是在2000年,提出了“PC游戏”的概念。事实上,仅仅在几年前,大多数普通消费者购买的PC实际上还不能很好地运行当时的游戏大作。但是,游戏机行业至少发展了30年。无论是任天堂、世嘉还是加入战场时间不长的索尼,都已经有很多第三方工作室为其开发游戏。对于消费者来说,这些大量的独占游戏自然是吸引他们购买游戏机的重要动力。
《黑船启航》PS2的成功注定是一座丰碑。
1853年,准将将军佩里在闭关期间率领舰队入日,在朝野引起震动,间接导致了后来的暗箭运动和明治维新。这个事件在历史上被称为“黑船来了”,但同一个词也可以指游戏主机史上一款特殊游戏主机的发布,它就是微软的XBOX。
从硬件上看,第一代XBOX采用了定制的奔腾3处理器,定制的NVIDIA GeForce 4显卡(号称是GeForce 3,但就其核心规模和技术参数而言,实际上是当时尚未发布的GeForce 4 Ti4200的降频版)和定制版Windows系统,是一种“类PC解决方案”。从软件的角度来看,最初的XBOX还拥有PS2所不具备的完善的编程API和图形界面。
所以,虽然微软一开始没有得到游戏厂商足够的支持,最初的XBOX在销量上被“神奇机器”PS2彻底打败,但是这款又黑又大的主机所展现的,却是未来游戏主机的发展思路。
采用NEC自主研发CPU的PC-9801,曾经是那个时代日本安防的主流电脑。
没错,PS2有庞大且安全的硬件架构,但这是建立在松下、东芝、NEC、索尼都有跟上世界主流处理器的安全和生产能力的前提下。是的,PS2的可编程GPU功能非常酷,但这也是基于索尼在业界的巨大影响力以及资深游戏制造商和程序员自己编写API和图形界面的能力,以及在没有工具帮助的情况下从头编写游戏的能力。且不说PS2的巨大成功是因为当时整个索尼、整个日本半导体行业、整个游戏行业都有足够的资金和精力去“追梦”。且不说当时PC价格没下来,没有Steam这样的分发渠道,也没有安全和云游戏的威胁。
正因为如此,当任天堂在NGC上崩溃,当他们为了安全而烧硬件的第一代主机,当索尼的PS3因为预算超支几乎造不出来,当世嘉放弃了游戏主机业务,只能专心做游戏……最重要的是,当整个日本经济失去了创造安全的活力,每个人都变得只是为了生计而挣扎,“不惜一切代价做硬件”、“技术追求独立”、“游戏为了安全而垄断”的时代自然会走到尽头。
微软还在Steam平台上销售了halo系列。
环顾目前的主机市场,可以看到不再依赖AMD提供定制x86 CPU和PC级显卡的索尼再次热销,与索尼使用同一家硬件供应商的微软依然生机勃勃,取代NVIDIA芯片并首次在游戏中销售DLC的任天堂。除此之外,还有万代南梦宫、Aquaplus、Banpresto、光荣特库莫、世嘉、Karp 空,甚至微软都“转换思路”,做起了主机PC移植的生意。
当然,我们并不是说现在的游戏机不好玩,也不是说PS2可以超越现代的9900K+2080Ti电脑,比现在的PC更安全。但是没有安全硬件,没有每台主机都有自己特色的氛围。对于现在的游戏主机行业来说,竞争激烈,安全疯狂的黄金时代已经一去不复返了,PlayStation 2的辉煌在安全日益多元化的今天,很可能会成为行业内不可逾越的丰碑。
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